EDUCACIÓN EN LINEA


Elearn

EDUCACIÓN EN LINEA

CECTE

MESTRIA EN COMUNICACIÓN

Y

TECNOLOGIAS EDUCATIVAS

TUTOR:

MANUEL DE JESUS MOLINA DE ÁVILA

MARIELA OCHOA LUNA

ROSA MARIA RIVERA SÁNCHEZ


INTRODUCCION

Con la globalización, la sociedad exige más competitividad, es así como se requiere de una constante actualización para que de esta forma se puedan adquirir nuevas competencias que nos brinden la posibilidad de estar en un buen nivel.

Esto se logra con la preparación, desafortunadamente cuando no se tienen el tiempo suficiente para asistir a una escuela de forma presencial, los estudios se quedan en el abandono. Una excelente alternativa es la educación en línea, ya que permite la flexibilidad de los horarios de acuerdo a los intereses y posibilidades de los estudiantes.

Es así como la constante capacitación se ha convertido en un requerimiento de las sociedades actuales. Actualmente, con todas las presiones diarias, utilizar Internet para estudiar no es una moda sino una herramienta que nos facilita esta constante actualización.

Sin embargo, se corre mucho riesgo al buscar educacion en linea, debido a que es frecuente encontrar diseños de baja calidad con ambientes atractivos y llamativos, en donde, el sustento pedagogico que le subyace se centra mas en el paradigma tradicional. por ello debemos saber identificar las diversas variantes de la educacion en linea que se ofrecen, ya que los recursos que brindan cada uno son distintos, asi mismo el sustento pedagògico determina el fin para el cual son creados. Con este ensayo pretendemos mostrar la importancia que tiene para aquellos docentes que aspiran al diseño y operacion de cursos en linea, identificar las modalidades de la educacion en linea, para elegir aquella que sea de alta calidad y logre aprendizaje exitosos en los estudiantes que los utilicen.

Iniciaremos abordando 5 variantes que existen de la educacion en linea, y los recursos que aportan al proceso de enseñanza aprendizaje. Para despues mencionar algunas caracteristicas indispensables para el diseño de educacion en linea exitosa.

EDUCACION A DISTANCIA EN MÉXICO

En el siglo XXI tenemos la gran oportunidad de contar con educación proporcionada a través de instituciones virtuales, aunque todavía en el nivel básico esta alternativa no ha sido muy explotada, en nuestro país se cuenta con instituciones de nivel medio superior, universidades y posgrados las que han incorporado estos modelos de aprendizaje

Como lo menciona Van (2002) “Desde la revolución industrial, la educación a distancia surge para facilitar la especialización del personal. Y así con el avanzar de los tiempos, la tecnología siempre ha presentado diferentes opciones para compartir información. Las opciones y algunas caracteristica que existen para la educacion en linea van desde los Repositorios de materiales: son estaticos, planos, presentados en forma de archivos PDF, pocos multimedios. Control escolar y comunicacion: ofrece un portal de noticias, correo foros, presentados en textos dinamicos con hipermedios, requiere de un sistema de administracion para el aprendizaje minimo. Apoyo a cursos presenciales: recursos realmente interactivos, incluyen un tipo de evaluacion sumaria y requieren de un sistema de administracion para el aprendizaje de tipo medio. Cursos a distancia, autoinstruccion: Ofrece recursos autenticamente interactivos, para construccion colectiva, tipo de evaluacion sumativa y formativa, requiere de sistema de administracion para el aprendizaje fuerte y con diseño instruccional. Comunidades de aprendizaje.: Ofrece recursos interactivos dinamicos, incluyendo simuladores para trabajo colaborativo, donde el papel de un facilitador o tutor es clave.

Cada modalidad ofrece posibilidades de aprendizaje, sin embargo mientras mas alta es el nivel de los materiales en linea mas elevado es su costo y la complejidad de elaboracion, pero asi mismo se eleva el exito en el aprendizaje. Tal es el ejemplo de los llamados objetos de aprendizaje, no son baratos y requieren de mas de 40 hrs para su desarrollo y no requieren de la interaccion y la colaboracion, ademas de no requerir la mediacion de un tutor. Pero tambien podemos encontrar fortalezas en este tipo de materiales en linea y es en cuanto a que los objetos de aprendizaje le dan la posibilidad al aprendiz de elegir y combinar elementos modulares para una instruccion personalizada.

Para cualquier docente que aspire al diseño de materiales en linea debera exigirse llegar a la modalidad mas elevada, los materiales en linea mas exitosos requieren dede ser programados y asíncronos, se necesita que haya una buena pedagogía, de acuerdo a Mergel (1998) “El diseñador instruccional tiene que entender las debilidades y fortalezas de cada teoría de aprendizaje para poder optimizar su uso en el diseño”, que se dé evaluación a todo lo largo, que el director académico sea un experto en facilitación de aprendizaje en línea, que se cree un clima de confianza entre los participantes, que la cantidad de participantes sea limitada y que el curso y los espacios en línea hayan sido diseñados con extremo cuidado.


CONCLUSION

Las Universidades y algunas otras Instituciones, están ya utilizando este nuevo canal para presentar sus programas educativos y buscar nuevos medios para llegar a un mercado más amplio.

Afortunadamente, existe gran variedad de plataformas en el mercado que ofrecen todo este conjunto de herramientas, dejando la libertad al instructor de organizarlas según su preferencia para el curso, además de permitirle al usuario acceder de acuerdo a sus horarios, sin que esto perjudique sus actividades laborales y personales. Por otro lado, es importante resaltar la importancia que las herramientas de e-learning tienen para las instituciones educativas ya que permiten acercarnos a un entorno donde la competencia se vuelve más globalizada y especializada aprovechando éstas alternativas a los usuarios de Internet para siempre estar a la vanguardia en educación.

REFERENCIAS

Mergel, B. (1998).Diseño Instruccional y Teoría del Aprendizaje. Recuperado el 25

de septiembre de 2009 de http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf

Van, Ch. (2002). Maestros del Web. E.Learning. Recuperado el 24 de septiembre

de 2009 de http://www.maestrosdelweb.com/editorial/elearning/

Wikipedia, la Enciclopedia libre. (s.f.) E-learning. Recuperado el 24 de septiembre

de 2009 de http://es.wikipedia.org/wiki/E-learning

Moodle

Hola compañeros les compartimos un video en el que se muestra claramenta que es moodle y para que sirve, espero les ayude.
Para verlo haz click aqui

LEARNING SPACE




Herramienta que ayudan a la creación de recursos y a la construcción de cursos para la educación en línea.


Se centra en el aprendizaje ya que los estudiantes pueden explorar y navegar en la información basados en sus intereses propios. Pueden trabajar en forma individual, a su propio ritmo y en el tiempo que tengan disponible .


Su fuerza reside en la habilidad de soportar el aprendizaje colaborativo en equipos de trabajo sobre un ambiente distribuido. Los estudiantes colaboran en la solución de problemas, discusiones y ejercicios que producen la creación de nuevo conocimiento, que se captura y almacena .


Learning Space, está compuesto por módulos interconectados, cada uno de los cuales es una base de datos en Lotus Notes: Schedule, MediaCenter, CourseRoom y Profile



Schedule
Representa el diseño y la estructura del curso creada por el maestro. Contiene una guía de las actividades que los estudiantes deben realizar para cumplir los objetivos.
MediaCenter
Es una base de datos de conocimientos creados por el maestro o de acceso externo como textos, videoclips, material en multimedia, hojas de cálculo y una amplia gama de formatos de presentación. Permite que los estudiantes exploren intuitivamente las fuentes.
CourseRoom
Permite un medio ambiente interactivo en el que los estudiantes participan en discusiones entre ellos mismos y con el maestro, además de presentar un espacio para tareas y trabajos individuales y por equipos.
Profiles
Agrupa fotografías del maestro y de cada estudiante, además de información relacionada a su educación, experiencia e intereses. Esto les permite conocerse para crear un mejor ambiente de trabajo.


En cada documento se encuentra:

  • Una explicación sobre el manejo de cada base de datos.
  • Una actividad sugerida que permite practicar ese concepto.
  • Una liga al área de CourseRoom en donde se podrán colocar dudas sobre la explicación y se podrá leer la retroalimentación dada por las instructoras y otros participantes.


http://www.mty.itesm.mx/rectoria/dda/usols/caracter1.htm







ESTRATEGÍA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.



HISTORIA 5° GRADO PRIMARIA


3er. BIMESTRE


OBJETIVO: Identificar a la cultura azteca o mexica por sus características y legados.


TEMA A DESARROLLAR: Los aztecas o mexicas.

SUPUESTO 6: El trabajo con la línea del tiempo es uno de los pretextos que utilizamos para ubicar al niño en el espacio pasado, presente y futuro en el “aquí” y el “ahora” en que vive y en la posibilidad de actuar en su realidad, cuya característica principal es el movimiento.

Se requiere de aula de computación para realizar el viaje virtual y la búsqueda de selección.


ACTIVIDADES:
· Preguntas generadoras: ¿Quién de ustedes ha visitado Teotihuacán? ¿Saben qué cultura
se asentó en ese lugar? ¿Qué saben de esta cultura?

· Se mostrará a los alumnos los 5 videos en donde viajarán hacia el pasado y conocerán algunas
características de esta cultura.

· Investigarán en internet en 3 sitios diferentes la religión, educación, gastronomía, niveles
socioeconómicos de la cultura azteca y la conjuntarán en una sola definición.

· Presentarán la definición de equipo al grupo.


RECURSOS
Computadora.
Proyector. o Pizarrón electrónico.
Cd o cualquier sistema de almacenamiento.

Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=ROdzP91VrNU

http://www.youtube.com/watch?v=e4o2CVtoMSk&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=wDE7Jddlb20&feature=PlayList&p=D7A1A0BA8D81E8D8&playnext=1&playnext_from=PL&index=1
http://www.youtube.com/watch?v=s0Q0Ixa7V4k&feature=PlayList&p=D7A1A0BA8D81E8D8&playnext=1&playnext_from=PL&index=2
http://www.youtube.com/watch?v=RHIoJpu9vBc


EVALUACIÓN POR COMPETENCIAS
La organización.
Investigación.
Búsqueda y Selección de la información.
Análisis.
Asimilación.
Lectura
Escritura.
Reflexión.


Se formarán 4 equipos de trabajo:

Equipo 1 Representación de la religión.
Equipo 2 Representación de la educación.
Equipo 3 Representación de la gastronomía.
Equipo 4 Representación de los niveles socioeconómicos.
REFERENCIAS
SEP. ( noviembre 2007) Libro de Texto gratuito. Historia Quinto Grado. Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos. Litografía Magno Graf, S.A. de C.V.
SEP-SENTE, (julio, 2009) Curso Básico de Formación Continua para Maestros en servicio. El enfoque por Competencias en la Educación Básica.

COMENTARIOS ACERCA DE LAS WEBQUEST


Foto Bernie Dodge creador del modelo de Webquest recuperado de http://profesorinteractivo.blogia.com/2006/111001-bernie-dodge-y-las-webquest.php

Las Webquest son modelos de enseñanza por medio de internet, esto quiere decir, que está basado en los documentos html que se encuentran en la red. Inicialmente este concepto se le asigno a la actividad de búsqueda de información que conduce a los aprendices a interactuar total o parcialmente con recursos de internet. Este tipo de de actividad, permite al aprendiz apropiarse de la información de manera significativa y asimilar su sentido, además de analizar a fondo un dominio del conocimiento.

Consideramos que las Webquest se basan en el metodo de aprendizaje por proyectos ya que se estructuran utilizando las mismas fases de informar, planificar, decidir, realizar el proyecto, controlar, valorar y reflexionar. Asi mismo la webquest cumple con las mismas caracterìsticas de dicho metodo con son:

  • Afinidad con situaciones reales.
  • Relevancia practica.
  • Enfoque orientado a los intereses de los participantes.
  • Enfoque orientado a la accion.
  • Enfoque orientado al producto.
  • Enfoque orientado a los proceso (aprender a ser , hacer, conocer y convivir, aprendizaje holistico integral.
  • Autoorganizacion.
  • Realizacion colectiva.
  • Caracter interdisciplinario.

La Webquest es una herramienta para que los docentes logren el interés de sus alumnos en el proceso de investigación e indagación con una variación distinta y atractiva.

Para realizar el diseño de una Webquest debemos considerar los siguientes elementos.

1. Introducción

2. Tarea.

3. Fuentes de información.

4. Proceso

5. Guía

6. Conclusión

Por lo tanto las ventajas de la webquest son que los alumnos aprenden a ser independientes y tomar decisiones, propician la motivacion intrinseca del alumno, se favorece la transferencia de conocimientos, se facilita la comprensión lógica de los problemas a resolver, se ejercita el pensamiento cientifico, se fomenta el aprendizaje investigativo. Las webquest requieren que los usuarios transformen lo que leen de una forma nueva que les permita contrastar, comparar, realizar lluvia de ideas, razonamiento inductivo, entre otros.Este tipo de modelos se siguen desarrollando y se espera que con el tiempo aumenten los números de webquest de mejor calidad.




REFERENCIA
Dodge, B. (2002). Cinco reglas para escribir una fabulosa Webquest. EDUTEKA: abril 13, 2002. Documento recuperado el 2 de septiembre de 2009 de: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=3&idSubX=82&ida=64&art=1
EDUTEKA. (2002). Construyendo una MiniQuest. EDUTEKA: abril 13 de 2002. Documento recuperado el 2 de septiembre de 2009 de: http://www.biopoint.com/miniquests/miniquests.html
EDUTEKA (2005) Cómo elaborar una Webquest de calidad o realmente efectiva. EDUTEKA: Julio 30, 2005. Documento recuperado el 2 de septiembre de 2009 de: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=3&idSubX=82&ida=440&art=1
Gándara, M. (2004). Estrategias de uso de contenidos de utilidad educativa. México: ILCE.

Tippelt R, Lindemann, H. (2001) El mètodo de proyectos. El Salvador, München Berlin. Recuperado el 1 de septiembre de 2009 de http://www.halinco.de/html/doces/Met-proy-APREMAT092001.pdf

Crystal Clock

Autoras

Equipo de Sistematicas
Mariela Ochoa Luna y Rosa Maria Rivera Sànchez

Software En Educaciòn Especial

Software En Educaciòn Especial
Alumno con Discapacidad Motora utilizando software para comunicarse. Recuperado de Educacion Observatorio Tecnologico